发布时间:2025-10-15 18:07:59    次浏览
取消过去的接口说起GCD,大家肯定回想起类似dispatch_async这样的语法。GCD的这个语法模式无论是和Objc还是Swift的整体风格都不太打掉。所以Swift3中对它的语法进行了彻底的改写。比如最常用的,在一个异步队列中读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作在新的 Swift 语法中是这样的:DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async {self.label?.text = 'finished'}}变化很大, 首先 Swift 3 摒弃了 GCD 以前的函数式调用方式。 引入了 DispatchQueue 这个类, 第一行的 DispatchQueue.global().async 相当于使用全局队列进行异步操作。然后在调用 DispatchQueue.main.async 使用主线程更新相应的 UI 内容。无论从代码长度,已经语法含义上都清晰了一些呢。 另外, 这次对 GCD 的改进还包括优先级的概念。 以往我们使用 Global Queue 的时候,可以使用 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 或 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND 等,来指定队列的优先级。 而新的 GCD 引入了 QoS (Quality of Service) 的概念,体现在代码上面就是优先级所对应的名称变了, 对应关系如下:* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:.userInitiated * DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:.default* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:.utility* DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:.background举个例子,如果想以最高优先级执行这个队列, 那么就可以这样:DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async { }所以这个优先级概念的变化, 大家也需要留意一下。DispatchWorkItem除了直接使用 Global Queue, 还可以定义 DispatchWorkItem。 DispatchWorkItem 定义了一个操作的内部代码,以及优先级,特性等等。 它可以直接在任何队列中执行: letqueue = DispatchQueue(label: 'swift.queue') letworkItem = DispatchWorkItem(qos: .userInitiated, flags: .assignCurrentContext) {}queue.async(execute: workItem)这样的 GCD,看起来更加符合面向对象的风格了。dispatch_time_t还有一个是对 dispatch_time_t 的改进:letdelay = DispatchTime.now() + .seconds(60) DispatchQueue.main.after(when: delay) {// Do something}语法使用起来更加简单。DispatchTime.now() 是当前事前, 然后加上 .seconds(60) 代表 60秒。 再使用 DispatchQueue.main.after 让这个操作在 60 秒后执行。 相比于之前的 GCD 语法,那就容易理解很多了。顺手儿把 GCD 以前获取当前时间的语法贴出来对比一下:letdispatch_time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(60* NSEC_PER_SEC))这样一比, 立竿见影哈。 至少上面新的 GCD 语法, 我大概看了一眼,就能明白它是什么意思了。 而下面这个老的语法,如果不查阅相关文档的话,第一眼恐怕没那么容易看懂了。结尾Swift 3 对 GCD 的语法改进还是很大的。 新的语法结构还是很不错的, 当然大多数朋友应该都习惯了以前的写法,也包括我~ 所以肯定需要一点时间适应。 希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 在闲暇时刻了解一些技术点。如果你觉得这篇文章有帮助,还可以关注微信公众号 swift-cafe,会有更多我的原创内容分享给你~希望对你有价值赞赏人赞赏